玩家热议《生化危机4:重制版》黄漆破坏沉浸
关于《生化危机4:重制版》中使用黄色油漆以突出可攀爬梯子或可打碎桶子的争议再次引发了讨论。一些开发者对此发表了看法,认为这是非常重要的一步,能够增加游戏的真实感并提升沉浸体验。
有些玩家表示,使用黄色油漆来突出游戏元素是“多余”的,他们认为这样做是对玩家智力的侮辱,而且会破坏沉浸感并显得不够优雅。因此,他们认为应该将这种设计作为可选项供玩家选择,而不是直接融入游戏中。
许多游戏开发者对这一争议发表了自己的回应。《Dusk》和《Iron Lung》的开发者David Szymanski认为:“随着环境变得越来越细致和逼真,材料也变得更加复杂和嘈杂,以不显眼的方式引导玩家变得越来越困难。通常情况下,开发者在避免玩家陷入困境时都会过于谨慎。”
游戏设计副教授Ty Underwood回应道:“这种居高临下的信息之所以必要,最主要的原因是我们在环境设计中加入了大量的视觉噪音,这是由于过去15年来我们一直追求‘现实主义’和使用不好的设计。”他补充道:“这是一种逆直觉的情况,现实主义并不一定带来更好的沉浸感。沉浸感并不取决于草地的真实程度,而是取决于玩家在游戏中的参与度。尽管美术也是一个因素,但游戏的可读性更为重要。”
《Boss Fight》的创意总监Damion Schubert认为“美术总监们都希望他是对的”,但不幸的是,“朝向更为真实主义的艺术方向会导致对不真实视觉线索的需求增加。”
他进一步解释道:“这是一种违反直觉的情况,因为现实主义并不一定带来更好的沉浸感。”“沉浸感的实现并不仅仅是靠草地看起来有多逼真,而是取决于玩家对游戏的投入程度。尽管美术是一个因素,但游戏的可读性更为重要。”
换句话说,一抹黄色的油漆为莱昂·肯尼迪节省了宝贵的时间,让他能够更专注于那些真正具有沉浸感的元素。