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西山居手游排行榜

2023-09-14 15:42:50

西山居手游排行榜

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制作人小浪哥:”对经典武侠,我的理解是要有江湖感,也要有新体验。”制片人哥哥萧郎:“我对经典武侠的理解是要有江湖感和新体验。”

文/陈豪

今日(12月29日),西山居出品的武侠MMO《笑傲江湖3》不删档上线,取得免费榜第一、畅销榜第十的好成绩。游戏的前身《剑侠世界之旅》,上线第二天就位列畅销榜第二;之前的另一部作品《笑傲江湖2》也曾创下11天播放量过亿的纪录。

《剑侠世界3》是西山居今年第二个“剑侠情缘”系列手游,由西山居经典剑侠团队自主研发运营。按照官方的说法,这部作品属于“经典武侠”,基于3D引擎,带来“传承与复兴并存”的江湖体验。近日,葡萄君体验了该产品,初步感受了其设计思路。

01

“经典武侠”的直观感受

其实经典武侠的概念在游戏一开始就有所体现。游戏中有五大门派,分别是天网、白鹭、沂水、任天和武当。它们部分继承了前作《侠客情缘》系列,与传统MMO中的“职业”相似,操作难度和团队定位不同。

武当-人群控制

和很多武侠小说的开篇一样,游戏以一场“幻境”中的决战开始。剧情围绕主角追随杨迎丰(单机剑侠情缘主角)的故事展开。此外,龙五、纳兰钱琳等之前的角色都将出现。

不仅如此,从游戏的对话系统中也能看出不少武侠魅力。这部作品中的“心境”系统,就如同模拟人在江湖中的性格——是性格修炼的一部分,由“仁、雅、威、恒、傲、谦”六个属性组成。这六个属性是互斥的,玩家每次选择故事中的对话选项,都会引起不同的数值变化。玩家可以像“龙傲天”一样,也可以选择成为一名仁慈的战士。

比如“优雅”和“骄傲”,“威望”和“谦虚”是两个互相排斥的属性。有些选项会在减少“骄傲”和“谦虚”的同时,增加玩家的“优雅”和“威望”,有些则恰恰相反。在游戏后期,玩家还将解锁“名人任务”,解锁新的故事。

换句话说,这些选择不仅会影响剧情走向,还会以数值形式影响玩家的性格成长。根据不同的选择,每个玩家的角色都会有自己独特的六个维度,打造出独一无二的角色。

在荧幕表现上,这部作品也在向武侠和世界的方向靠近。从地图设计上来看,游戏在水平方向放置了大量广阔的场景,让玩家在视野中总能看到巨大的山脉、森林或建筑。

这个设计也和游戏开发引擎有关。Unity 2019为这个项目提供了3000米的视距,也让团队通过层次感的多样化从不同角度体现江湖气息。

在垂直方向上,游戏还提供了多种移动角色的方式,增加了玩家在Y轴上观察的视野。这一特点在一些深度关系明显的场景中更加明显。比如游戏之都临安就有很多凹凸不平的建筑。玩家在移动时难免会使用“轻功”,走在屋顶上。

当然,轻功系统的设计一直是西山居的经典特色。不过,在继承侠客爱情基因的基础上,侠客天下3也做了一些创新,比如提供了多种形式的轻功,比如游戏后期解锁的“御雕大轻功”,为玩家提供了更高更广的视野。

值得注意的是,虽然游戏是传统武侠游戏,但西山居为《笑傲江湖3》安装了动态天气系统,实现了昼夜轮换,以及多云、晴、雨、雪、雷的天气效果。

总之,写实的艺术风格结合多层次的视角,帮助《笑傲江湖3》直观地构建了一个经典的江湖世界。

02

轻量级游戏体验

除了塑造感官,在游玩体验上,《笑傲江湖3》也随着时代而改变。

早在宣传初期,制作团队就表示,《剑侠世界3》的核心玩家是24-36岁的上班族,他们的特点是日常游戏时间相对较少,更喜欢简单易用的游戏机制。可能是因为考虑到用户的需求,最终抛弃了“肝”“氪”的传统MMO模式,提供了相对轻量级的游戏体验。

一个是一些轻量化设计。比如,虽然游戏为懒玩家提供了必要的自动战斗;但也支持玩家长时间按下按钮,编辑攻击和释放技能的优先顺序——这不仅简化了游戏系统,降低了上手难度,也为玩家提供了一些探索性和可操作性空的空间。

二是游戏奖励的设计。为了降低游戏的“肝”和“氪”程度,制作团队压缩了日常游玩所需的游戏时长,试图让玩家将更多的时间花在团战和放松社交的核心玩法上;同时,玩家在离线时也可以获得福利,长时间离线也可以一键获得奖励。这些设计加上卡级机制和师徒法,大大减轻了玩家的游戏负担。

03

江湖感的社交聚会。

最后,除了玩法和画面,西山居把最重要的精力放在了人与人的社交上——毕竟恩怨才是江湖的核心。社交层的核心玩法:家族制是最恰当的例子。

首先,他们提供了许多可以通过多人社交获得的奖励。比如加入家庭后,玩家可以立刻收到红包,第一时间形成“家里有红包雨”的正面印象;后来会发现可以在护甲店和武器店造装备,进一步增加对家人的好感;第三,他们还会发现家族关卡、攻城战、三才领袖等核心玩法中产生的道具需要拍卖,拍卖所得的金元宝会平均分配给参与活动的家族成员。到了这一步,玩家对家庭的归属感可想而知。

第二,《剑侠世界3》也试图用一些设计来增加玩家对家族的粘性。比如玩家可以贡献家族仓库里的资源来支持建造系统的运行;同时,玩家还会得到家人的积极反馈,比如在“聚宝阁”购买专属商品,或者因为自己的特定职位而参与到家人元宝的每周奖金中。

第三,家族系统也被融入到了游戏的核心团战中。比如《三才之阵》副本的PVP模式,就是一种考验家族团队合作的方式。这个模式会对家族的伤害进行排名。玩家不仅要在场地中间输出给Boss,还要尽可能干扰其他家族的玩家造成伤害。为了减少玩家的挫败感,游戏还允许实力较弱的家庭进入PVE场景,避免被迫团战带来的心理压力。

第四,游戏的PvP玩法也体现了“社交聚会”的设计方向,其中最具代表性的是剑侠系列经典的“宋金战场”玩法——这种25 vs 25人的玩法,在8分钟内浓缩了团战竞技的核心乐趣,并通过一个大型战场进一步凸显了“江湖气息”。

最后,游戏除了注重家庭玩法和PvP玩法之外,还加入了面对面交易的开放经济体系,以此来保证普通玩家的利益,促进健康的经济生态,最终尝试实现长期运营。

比如游戏中的多种道具和装备材料可以通过摆摊机制和面对面交易获得——对于普通玩家来说,这种机制是获得高级道具的重要途径。而且在交易过程中,游戏不会收取任何交易费用,让所有玩家重拾扫货乐趣。

04

总结:让玩家享受游戏体验

总之,剑侠世界3在一定程度上展现了西山居的差异化打法。用官方的话说,他们希望找到让经典武侠重新焕发青春的方法。

正如剑侠系列制作人萧郎哥哥所说,经典武侠不能停留在过去,游戏品质和表现力也要与时俱进。所以无论在画面、游戏系统、社交层面,这部作品都为了玩家的利益进行了迭代。这或许也是《剑侠世界3》的突破点:它试图营造一种让玩家受益并善待玩家的游戏体验。

对于厂商来说,“经典武侠”这个词不仅代表了用户多年积累的情怀,更代表了西山居希望通过增加用户粘性来发展长期运营的理念。如此看来,《剑侠世界3》的推出或许会给一直偏向红海的武侠MMO品类带来一些新的思考。

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