使命召唤16现代战争 COD19玩家自制版最新版本
据IGN报道,在今天(5月31日)的采访中,《使命召唤16:现代战争》的叙事总监泰勒·黑崎(Taylor Kurosaki)谈到了为何重启《现代战争》系列,以及此次重启对游戏故事和人物的意义。

黑崎随后谈到了2007年《使命召唤4:现代战争》之后“战争”一词的变化。他说:“使命召唤4:现代战争是一款基于911和沙漠风暴行动的游戏。在游戏中,玩家可以看到大型坦克在沙漠中行驶,与穿着制服和旗帜的敌人作战。从目前来看,这个演示有点老套。现在的战场其实不是这样的。任何一个城市都有可能在一瞬间变成战区,所以会有更多的附带伤害,比如空攻击会摧毁无辜平民的公寓楼等等。所以这是关键点:我们如何定义‘现代战争’?”
制作一个新的现代战争游戏并在现代背景下实现是非常困难的。前三集已经把IW逼上了绝路。在现代战争3故事的结尾,俄罗斯人入侵了美国,核武器也消失了。继续这个故事将意味着与我们今天生活的世界背道而驰。可以说那个系列很贴近现实。
黑崎补充道:“《使命召唤16:现代战争》的目标不再是上头条,而是变得更加实用。那么要达到这个目的,我就不能继续讲之前的故事了:那个世界没有人为的恐慌。我们认为,将当今的时代精神带入一个更接近现实的故事需要对这个系列重新构思。《现代战争》的重启将包括之前游戏中的角色,尤其是‘大胡子’普莱斯。前几部电影的事件在这个重启版中不会继续,普莱斯的角色也不会有大的调整。
我们在重新构思整个系列的时候,之前电影中的一些剧情事件给了我们一些思路,我们保留了原著人物的核心。比如普莱斯做决策,说话,回应环境的时候,玩家会认为这是普莱斯当时应该做的。普莱斯觉得自己应该还是那个被原则束缚的人,但不怕‘变坏’。他知道如何改变规则,然后完成任务。普莱斯还是那个能高效作战,不怕潜在危险的兵。”
《使命召唤16:现代战争》定于10月25日登陆XboxOne、PS4和PC平台(Battle.net独家),敬请期待!
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