三国志12手机移植版 三国志12威力加强版单机版
5月25日,我打开PSV的商店,点开最新上线,开心地找到了三国志13的增强版。虽然贵,但是我玩的是没有增强的PC版,真的很喜欢。因为足够耐用,所以希望可以拿起PSV,不用整天占着PC玩这种战略角色扮演游戏,于是马上上手,顺便做了一个简单的评测。
其实我从来没想过这个游戏可以在PSV上玩。我真的不喜欢。我曾经以为只要出个移植版的三国志10,不用长时间占用电脑就能玩个三国角色扮演游戏,我笑了。这次没有拿出更好的三国志13版本。PSV真的没有网上传的那么死气沉沉,还是有很多好游戏的。
游戏大小在2.9G左右,相比同类的信步志造传要大700MB。是否,能否顺利运行,应该是大家最关心的问题。我已经确认没有删除内容。剧情动画、游戏系统、菜单、脚本、图片等。已经完全移植,PSV运行没有任何卡顿感。现在大家可以放心了。唯一的缺点是图片的3D建模缩水严重,后面会详细介绍。
桃园三结义
首先我随便创造了自己的角色,黄巾起义开始了。很快,出现了桃园结义的剧情动画。和PSV上的PC相比,屏幕大小不一样,质量不缩水,清晰美观。
但是移植的时候,肯定是有缩水的。就在3D建模上面,城市里的3D画面很模糊,很粗糙,很粗糙。
良心的地方在于它保持了PC版中城市与大地图的无缝衔接,可以直接放大观看大地图,也可以直接缩小到城市界面。大图近距离可以接受,城市,关卡,村庄建模正常。
可以继续放大,还可以无缝连接最高战略地图,界面和PC版一模一样。
唯一最难受,最不能接受的最差画面,就是放大到这个尴尬的高度。整张地图模糊无纹理,可能是看时间的原因,也可能是故意模糊的原因,和第一阶段放大的高度比例相差很大。不管地图模糊不模糊,最不能接受的是城市的建模没有表现出来,乡村还在看。城市只是不直接激活模块。本来城市的路口什么都没有,只留了名字,感觉像个BUG,应该修好了。
就算我们再往后缩高一点,关卡村庄都在,地图没有模糊,城市的建模还是没了。只是名字,比如许昌、洛阳陈留那些地方,在城市的建模上是隐藏的,问题一目了然,是设定上的BUG。
视角缩回到更高的层次,城市建模又可以看了。
军队说看着不舒服,不明显。基本上是通过头像和数字识别出来的。下面棋子的颜色不清楚,所以放大就不用看了。
要说建模最好的表现,就是你的个人主角在地图上奔跑,马、人、武器都能看得一清二楚,相当舒服。
一对一建模可以接受,可以看出谁是谁,整个动画播放没有卡,系统和PC版一模一样,很良心。同样的系统同样的口水战,没问题,流畅度和建模都很舒服。
无双图依然保持无双图的特殊造型,比如曹操,脸和衣服都很清晰。
相关图界面系统和PC版一样,也支持奖杯系统,PS4和PSV奖杯,存档通用。
战斗中最高界面基本和PC版一样,就是指挥和操作,只是有些不习惯不舒服,没有PC玩肯定不舒服。放大城墙之类的建模也比较粗糙,但问题不大。
部队的造型还是比较差的。基本上看不到队伍中的反派,只能用头像和圈子来识别部队。
如果真的想看反派,只能最大限度的看,但这不是全面战争系列的战斗系统,所以看反派没有意义。
还能指挥攻错地方等行动,战斗系统独创。
整个战斗非常流畅,没有任何卡顿,我是以最快速度的三倍行驶,帧数和流畅度你可以放心。
总的来说,我不太习惯,和信步的野望有点不一样。它不像鼠标那么灵活,所以我首先需要习惯它。首先,设计不够科学。城市界面中,左右腰杆控制视角,但不模拟鼠标指针操作(希望以后打补丁)。必须用LR和方形三角圈来选择。比如方块切换任务书,城市建筑等模块选择,但是最上面的单个模块要用L+圈切换。再比如作战指挥,各种复合按键L+XX非常复杂。我已经熟悉了几个小时,操作不是太大问题。
我也不得不说PSV支持触屏操作,有些还有另外一种感觉,不过我用的不多,主要是拉地图。界面按键很小,用触摸屏按效率很低,而且我也没发现哪些是支持触摸屏按的,也试过一些地方。
最后总结一下,除了大图的建模,其他的2D图像都很舒服,流畅度和帧数都不错。可以放心入手,剧情欣赏性和游戏性都不错,内容也没有缩水。但是刚开始的时候,你需要有耐心,熟悉按键,否则效率会很低,不要抱怨完就马上放弃游戏,那样你会迷失自己。当初是大家抱怨PSV没什么好的,让PSV失去了很多本该有的用户和游戏,是我们自己的错。