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帝国时代3无敌版(帝国时代一秘籍)

2023-09-08 13:48:03

其实帝国时代3无敌版的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解帝国时代一秘籍,因此呢,今天小编就来为大家分享帝国时代3无敌版的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!

本文目录

帝国时代3亚洲王朝葡萄牙相比荷兰哪个更好我只打陆战

帝国时代3有多少个版本哪个最好玩

帝国时代3印度国家攻略解析,怎么使用印度部队

帝国时代3到底有多少个版本

帝国时代3什么国家厉害

帝国时代3中这几个骑兵中哪个最强

为什么帝国时代3这么好玩,没有成为魔兽呢,很可惜

帝国时代3亚洲王朝葡萄牙相比荷兰哪个更好我只打陆战

虽然现在葡萄牙和荷兰都是3线民族,但是他们共同特点就是经济很强。

葡萄牙的优势部队很多,火枪、散兵、龙骑、管炮。相比之下荷兰只有龙骑(手枪骑兵)是优势部队。要看LZ喜欢哪些兵种类型。喜欢火枪,那么肯定是葡萄牙了。喜欢近战步兵,那么最好两个都不要用。长戟兵(俗称大XX)已经在实战中鉴定为废兵,原因很多,比如昂贵,移动速度慢,不够肉。那么我接下来分析一下两个大经济国的经济结构。葡萄牙:一个时代一个TC,那么在时代3-4也就是中期的时候是经济最强的。由于兵种结构偏吃肉(葡散80肉40金火枪75肉25金),但是炮兵又吃金,所以葡萄牙调经济变得异常吃力。基本功不扎实(不能14国1V1虐专家电脑的)推荐不要使用。我虽然可以1V2虐专家电脑,我还是不敢动葡萄牙。荷兰:农民100金,意味着昂贵的农民。一个银行效率约等于4-5个农民,也就是700资源造5个农民,也是比较亏的。但荷兰农民上限50,银行上限10,意味着荷兰有150个战斗人口而葡萄牙只有100个。所以一旦战斗到了满人口的地步,荷兰优势是最明显的。荷兰兵种结构偏金(农民用金,炮用金,手枪骑兵30肉90金,散兵50肉65金)也就意味着调经济非常简单。而且经济还很强大,战斗激烈的话黄金都不会过剩。经济分析完毕。那么看军事。荷兰首先手枪骑兵战斗力高。平常的龙骑兵是2人口,180资源。手枪骑兵是1人口,120资源。如果资源不是限制,那么同样的人口是180对240。葡萄牙优势在于散兵和龙骑。葡萄牙的散兵拥有0.5的远程防御,意味着和除了炮兵(炮击伤害无视防御力)以外的一切远程兵种对战都是胜利的。但是HP又很脆,意味着被近战部队黏上了就倒霉了。但是龙骑反炮反近战骑兵,打了卡片,研发了科技之后是20射程。这个就不用多说了,普通龙骑最多14射程已经很令人头疼了。这意味着葡萄牙是一个天不怕地不怕的民族。但是葡萄牙缺点在于农民没有自身优势。农民的优势是通过TC消耗出来的。和荷兰相比,和法国相比,和日本相比,和德国相比都是输一筹的。显然葡萄牙又需要打持久战又打不起消耗战。前期太脆后期太水是葡萄牙的特点。荷兰是比较稳的,一旦时代三撑住了就天下无敌了。通过多的50人口不知道可以创造多少奇迹。我曾经荷兰1V3专家横扫也是这个道理。荷兰只要有4个银行有马厩能出骑兵就非常厉害了。综上述。求奇求一波流用葡萄牙,求稳求经济求消耗用荷兰。

帝国时代3有多少个版本哪个最好玩

帝国时代3是一款非常经典的即时战略游戏,目前共有两个版本,分别是原版《帝国时代3》和加强版《帝国时代3:完整版》。其中,原版《帝国时代3》是2005年发布的,游戏画面和音效都比较落后,但是也有不少经典的玩法和场景。而加强版《帝国时代3:完整版》则是在2020年推出的,在保留原版游戏玩法和场景的同时,加入了更多的游戏内容、更高清的画面和更好的音效效果。对于哪个版本最好玩这个问题,很难给出一个确定的答案,因为每个人对游戏的喜好和需求都不同。如果你更注重游戏画面和音效,那么可以选择完整版;如果你更喜欢原汁原味的游

帝国时代3印度国家攻略解析,怎么使用印度部队

印度是全帝国三最终版本比赛胜率最高的国家,以强有力的前中期军事/区域压制能力而著称,也是一般中低等1v1-2v2对战房禁止使用的国家。其主要特点是前期兵种素质高,种类全面,区域压制强,补充经济快相对吃肉少等优点。

印度的强大是多方面的

首先是他的奇观德里红堡。在停农民战术下,不造房子,所有农民都去采肉,10农后不继续制造人口,采集到620肉时4农向敌人家走去,走到敌人近点后放下红堡,3农敲红堡1农进去杀死敌人家中所有动物(帝国三动物死亡后会不断腐烂,肉越来越少)当3分半的时候,一个炮塔+兵营的组合体就屹立在敌人家门口了,不断的出兵,不断仗着军事优势控制敌人的采肉点,敌人几乎没办法好好发展,大部分文明在3分半到6分半这个时候一个兵也没有,而且即使有兵,也会被红堡炸了回去。

其次是印度第二,三时代单位非常强大,印度火枪兵是第二时代最强的火枪之一,有着极强的素质和非常快的出现时点,在四分半种红堡就能用船运+建造+奇观赠送的单位汇集成12个火枪兵+2个很肉的印度英雄的可怕部队,这个时间点过于早了,压制力太强。而且印度第二时代就能制造散兵来克制火枪兵和重步兵,而且这个阔尔察散兵性价比也很高。这让大多数国家几乎没办法抵抗印度第二世代的部队。

最后是印度独特的国家特性导致印度前期经济优越。印度的特点是用木头制造农民和每发1卡额外送1农,这让他家里的肉比较节约,能够更多的用于军事,也不容易较早出门吃肉导致遭到骑兵骚扰,而且木流卡较多;而发卡送农民,让印度的前期经济得到不断的补充。

然后是印度第三时代的决战部队非常强悍,在占有优势的第二时代经济,军事,地图控制的优势下,印度还有着极强的第三时代决战部队。由全游戏最不平衡兵种软剑兵和全帝国三最强近战常规骑兵长矛象夫组成,这两个都带有aoe,一个克制轻步兵一个克制重步兵,而且软剑%40远程减伤,象夫作为全游戏血最厚的骑兵还有%30的远程减伤,这实在是血太厚了。在印度火枪兵和印度阔尔察散的簇拥下,印度的第三时代决战部队在领事馆-结盟英国+%10血上限的支持下,是第三时代最强的近战组合和强大的远程组合的有机结合。

最后是印度的发力点非常契合帝国三这款游戏,因为pvp里,帝国三是一款相对倾向于前中期的游戏。后期发力的代价比较大,有部分国家根据部分地图开发了海龟战术,但1是要挑图,而比赛或pvp一般是随机地图,有很多限制。2是即使海龟,对有经验的印度来说也有很多方法破解,比如第二时代不发三农,留着发2轻帆船直接压制你没建好的港口(谁让人家10/11战术升时代全帝国三第一快呢,首卡不补农可以留第二时代发,损失相对较小)然后这边红堡压制。总之,战术的主动权总在印度手里

所以印度是帝国时代3的pvp最强国家,实至名归。是建立在前期压制力大,前期经济好,前期兵种全,中期爆发力强的综合素质下完美呈现。据数据统计的印度胜率一度高达%68,同时常年在%58上下晃悠。对于一款竞技游戏而言算是破坏平衡性的存在了。与之相抗衡的,是第二时代最强的易洛魁,但易洛魁第三时代中期开始飞快没落,但光凭强悍的第二时代和第三时代初期就已经天下第二。

帝国时代3到底有多少个版本

帝国时代三有原版,酋长,亚洲王朝三个版本。目前国内联机主要是1.03的三合一,也就是包含三个版本。以下是具体版本发布情况

《帝国时代Ⅲ》历程:

1.2005年9月8日发布试玩版(EnsembleStudios);

2.2005年10月17日预先发布探索时代1.01补丁(EnsembleStudios);

3.2005年10月18日发布探索时代正式版(EnsembleStudios);

探索时代正式名称:AgeofEmpiresIII:AgeofDiscovery

缩写为AOE3:AOD

4.2005年12月5日发布探索时代1.02补丁(EnsembleStudios);

5.2005年12月20日发布探索时代1.03补丁(EnsembleStudios);

6.2006年1月20日发布探索时代1.04补丁(EnsembleStudios);

7.2006年3月3日发布探索时代1.05补丁(EnsembleStudios);

8.2006年4月13日发布探索时代1.06补丁(EnsembleStudios);

9.2006年5月23日发布探索时代1.07补丁(EnsembleStudios);

10.2006年8月1日发布探索时代1.08补丁(EnsembleStudios);

11.2006年9月19日发布探索时代1.09补丁(EnsembleStudios);

12.2006年10月9日发布酋长试玩版(EnsembleStudios);

13.2006年10月17日发布资料片酋长正式版(EnsembleStudios);

酋长正式名称:AgeofEmpiresIII:TheWarChiefs

缩写为AOE3:TWC

14.2006年11月10日发布酋长1.01补丁(EnsembleStudios);

15.2007年1月17日发布探索时代1.10补丁、酋长1.02补丁(EnsembleStudios);

16.2007年3月16日发布探索时代1.11补丁、酋长1.03补丁(EnsembleStudios);

17.2007年9月6日发布探索时代1.12补丁、酋长1.04补丁(EnsembleStudios);

18.2007年10月4日发布亚洲王朝试玩版(BigHugeGames);

19.2007年10月23日发布资料片亚洲王朝正式版(BigHugeGames);

亚洲王朝正式名称:AgeofEmpiresIII:TheAsianDynasties

缩写为AOE3:TAD

20.2007年10月23日发布帝国时代Ⅲ黄金版[AOD1.12+TWC1.04];

黄金版正式名称:AgeofEmpires3:GoldEdition

21.2008年4月1日发布亚洲王朝1.01补丁(EnsembleStudios);

22.2008年4月8日发布亚洲王朝1.01a补丁(EnsembleStudios);

23.2009年6月10日发布探索时代1.13补丁、酋长1.05补丁、亚洲王朝1.02补丁

(RobotEntertainment);

24.2009年9月15日发布帝国时代Ⅲ完全珍藏版[AOD1.13+TWC1.05+TAD1.02];

完全珍藏版正式名称:AgeofEmpiresIII:CompleteCollection

25.2010年6月9日发布探索时代1.14补丁、酋长1.06补丁、亚洲王朝1.03补丁

(RobotEntertainment)

帝国时代3什么国家厉害

1、《帝国时代3》中印度这个国家比较厉害。

2、印度堪称是帝3制作方的亲儿子。不仅拥有殖民第一火印火,廓尔喀这种强散,破坏力惊人的象炮,属性堪称变态的软剑小超人(更可气的是还可以利用圣地经验流无限发卡,近战相当之恶心),搭配一票动物园几乎无解。

帝国时代3中这几个骑兵中哪个最强

本来轻骑兵和重骑兵之间没有很高的可比性(像轻骑兵和胸甲骑兵),压制型骑兵和常规骑兵之间可比性也很低(像轻骑兵和枪骑兵)。

如果一定要比,一般来说是对性价比的比较。

以性价比来说,荷兰的手枪骑兵应该是最高的(忽略时代);单兵素质最高应该在法国胸甲骑兵和奥斯曼重骑兵之间选(忽略经济);英国皇家轻骑兵和奥斯曼轻骑兵是一样的(同一时代);德国骑兵感觉性价比最低,但单位时间输出最高(脆的飞起);中国的骑兵就不用考虑了,都是以数量作为优势的;压制步兵的话首推西班牙枪骑兵,法国胸甲骑兵次之;微操好的话葡萄牙龙骑完杀所有陆地单位(除建筑);斧骑兵对阵轻骑兵性价比稍低(木头前期要用来爆经济,后期没有太多机会伐木);所有骑兵完杀所有炮兵(有个小技巧,龙骑换近战切炮兵比用射击的效率高)。打仗要看天时地利人和的,没有说哪种单位是最强的。

为什么帝国时代3这么好玩,没有成为魔兽呢,很可惜

首先帝国这个游戏没得说,毕竟是微软公司出的,而且融入了古代各英雄和各大帝国的历史元素,体验性很强,这是比魔兽强的一点。

再者就是帝国3中将时代逼近到工业时代,让玩家感觉更真实。但魔兽不可否认的确是游戏史上的一个奇迹,可操作性强、种族变化多赋予了英雄各种技能等,另外魔兽还产生了许多副产品,例如魔兽的小说、漫画、各种RPG等。而且魔兽在宣传方面做得很到位。总的来说是各有千秋,但个人认为魔兽更胜一筹。

OK,关于帝国时代3无敌版和帝国时代一秘籍的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。

标签 帝国时代   秘籍   无敌
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