directx11 1(DirectX 10 DirectX 11有什么区别)
DirectX11和DirectX12有哪些区别呢?嗯,我们来聊聊吧。
首先,我们先说说DirectX11。这个呢,它支持Windows 7、8和10这几个操作系统。但是嘞,它的效率啊,受到了CPU性能的限制。由于它不能有效地利用多核心,所以嘞,效率就受到了一定的制约。另外呢,它需要硬件的配合才能支持渲染,也就是说它只是在特性集上支持渲染。所以啊,如果没有相应的硬件,就不能实现它的功能。
然后呢,我们来看看DirectX12。这个嘛,它只支持Windows 10操作系统。但是它可好了,它提高了多线程的效率,可以充分发挥多线程硬件的潜力。而且它是100%API支持渲染的,不需要新的硬件才能实现。这样一来啊,就方便了很多开发者了。
接着我们聊聊DirectX11和DirectX12的特性吧。DirectX11呢,带来了Tessellation(拆嵌式细分曲面技术)、Multi-Threading(多线程)、DirectCompute(通用计算)、ShaderModel5.0(渲染引擎5.0)以及TextureCompression(纹理压缩)这五个重要特性。而DirectX10嘛,它在几何处理阶段增加了几何渲染单元。
再来说说DirectX11和DirectX12的一些细节。DirectX11啊,它新增了计算着色器,可以让平行编程变得更容易。这个特性促进了开发者们更加迅速地采纳这种API。而DirectX10啊,它的几何渲染单元是在顶点渲染单元之后,以图元作为处理对象。
最后,我们讨论一下DirectX11和DirectX12在渲染管线方面的差别。DirectX11啊,它的渲染管线引入了Tessellation(镶嵌)的支持。Tessellation有三个组成部分,分别是外壳着色器、镶嵌单元和域着色器。而DirectX10的几何渲染单元则赋予了GPU自行创造新几何物体的能力,使得GPU更加通用化。
嗯,以上就是关于DirectX11和DirectX12的一些介绍。希望能对你有所帮助!









