鬼泣5属于魂类游戏吗(鬼泣5通关后干嘛)
老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于鬼泣5属于魂类游戏吗和鬼泣5通关后干嘛的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享鬼泣5属于魂类游戏吗以及鬼泣5通关后干嘛的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
本文目录
鬼泣5第六关怎么过,第六关通关攻略
射击类游戏四个字的有哪些
switch有哪些ACT游戏
XBOX360角色扮演类动作游戏有那些
ps5格斗游戏排行榜前十名
20 PC360游戏有哪些
用手柄玩的pc单机游戏
鬼泣5第六关怎么过,第六关通关攻略
如果说到都是魅魔(吐便便的大虫子)那关的话,那是很直观的一关哦....
一开始进管道(回头有把青铜钥匙钥匙,遇到一块立在画面左上方的石板的后面有只迷失之魂,如果能清完路上的怪能拿一个成就,(如果不收集的话就直接飞奔就行)在管道里各种切换钩子,够不着就先翔跃(天使模式+跳),限时内到尽头用红钩子拉左侧的管道口(第一次玩找不到就最后一个平台落地后切换恶魔模式看哪里有提示就面朝哪里走)就能进去打Boss拉,(进去管道出来之后有一只迷失之魂和青铜门,这个门好像是限时走完各个地点的吧,看你操作和规划了)
打boss跟一般动作游戏一样看boss起手,躲一招砍一套,她撩完你之后头上的红肉球多数会露出来,打红肉球会伤害高点而且能把她打趴下,连招思路清晰点的话趴下一次就触发拉钩子剧情了,如果是吐屎就赶紧天使模式往左边或者右边平台跳走,或者滞空各种连(这个看操作功底了),打得差不多(有个剧情提示:镜头拉近她尾部的两根管子,还有个能用红钩子拉的标志),然后她吊回原来的地方,你要跳到左边或者右边的平台,靠近boss的边缘用红钩子拉,(要是限时内没拉,再打一顿就好),触发剧情,刚刚拉钩子的平台就没了,再揍一顿,再到另一个拉另一根管子,两个平台都没了,最后再到中间的平台再揍一顿打沉下去,往进来门的方向回去,触发剧情,又是红蓝钩子切换,最后砍手指,然后boss脑子进水,获取拳套,过关!
射击类游戏四个字的有哪些
射击类游戏四个字的有很多种。1."使命召唤":这是一款非常知名的射击游戏系列,以紧张刺激的战斗和多人对战模式而闻名。2."战地风云":这是一款以现代战争为背景的射击游戏,具有逼真的画面和广阔的战场。3."使徒行者":这是一款以暗黑和科幻元素为背景的射击游戏,玩家需要与各种敌人战斗并完成任务。4."狙击精英":这是一款以狙击手为主角的射击游戏,玩家需要利用精确的瞄准技巧来完成任务。总的来说,射击类游戏有很多不同的类型和题材,你可以根据自己的喜好选择适合自己的游戏。
switch有哪些ACT游戏
Switch上的10款ACT游戏,仅供大家参考、娱乐。
大金刚国度:热带寒流
RetroStudios无疑是任天堂最强第二方,早在NGC时代《银河战士Prime》系列就让无数玩家惊艳。Switch上的《大金刚国度:热带寒流》其实是WiiU的遗产,但并不影响它的优秀程度。游戏关卡设计精妙,过关方式多样,可硬刚可跳跃可用道具。游戏音乐跟场景结合得不错,不同关卡氛围都被音乐烘托得恰到好处。
跟《马里奥奥德赛》等新时代的作品不同,本作仍然采用了比较线性的关卡制。虽然原版的难度非常高,但Switch版贴心的加入了手残玩家也能愉快使用的funky,滞空时间简直就是开了金手指,难度大大降低。加上游戏内众多的隐藏物品,喜欢动作全搜集的朋友可以考虑。
精灵与萤火意志
应该是我在2020年玩过的最佳游戏。继承了一代画面音乐的优点。这次在游戏技术及动作系统方面做了一些升级,让整个游戏过程更加行云流水。本作其实是款恶魔城游戏,演出效果十分炸裂,好多场追逐戏都让人倍感震撼。同时解谜及挑战也丰富了游戏玩法,让不同玩家都能找到属于自己的乐趣。唯一有一点,这游戏不适合动作游戏苦手。具体评价标准是你至少能单过怪猎G1,才能比较轻松驾驭本作,人精合一。
相对1代,制作组用了新的物理引擎,让主角及游戏中的其他角色、环境。能够变得更加生动,比如踩到草地上,能看见角色所在位置凹下去。并且,制作还让不同的材质产生了不同的光照效果,玩家能在游戏中感受到不同质感的光线。优秀的引擎让游戏变得异常绚丽,同时又有互动性。虽然NS版本有降低部分特效及分辨率,但因为画面的关系,其实玩家基本感受不了。整部游戏除了画面以外,游戏性也可圈可点,出类挑萃。
游戏剧情极为简单,甚至主要演出部分根本没有对白,但即使如此,游戏也凭借超一流的配乐及非常浅显易懂的过场动画,让玩家明白到底发生了什么,制作组功力可见一斑。
蔚蓝
这个游戏的乐趣,说起来可能一些玩家没办法体会,简单来讲就是受苦,大概《黑魂》玩家才懂这两个字的含意。
这类游戏的本质,就是通过大量设计精妙且高难度的连续的关卡,让玩家在无数次失败过后,练就成一定的肌肉记忆及反应技巧,最终克服难关顺利通过,产生胜利的愉悦。说是简单,但如果关卡设计不够循序渐进,隐藏教学不够全面,就会让玩家产生非常大的挫败感,进而弃坑,《蔚蓝》在这方面可以说做得非常优秀。
关卡设计精巧合理,游戏技巧也非常完美的融入前期关卡里面,几乎没有操作引导,玩家自己在游戏过程中就能自己学会全部跳跃技巧。进而不断探索,最终一气呵成打通游戏。
IGN给本作打出了10分的满分,同时游戏也在玩家群体里获得非常不错的口碑,足以说明游戏的优秀程度。当然,不管再如何优秀,这也是一款非常挑人的游戏,确定自己有精力来体会这段旅程的时候再考虑入手吧。
黑暗之魂
很多人说《黑魂》系列打起来更像是回合制游戏,这点其实有点夸张。不过在战斗的时候确实有种你一刀我一刀的感觉,这种有来有往的战斗节奏,也成为了游戏特色。判断一款游戏是否具有“魂”味,经常要看它的战斗跟《黑魂》是否类似。而很多不适合这种节奏的新魂们,经常被一些杂兵虐得死去活来,然后自然而然就弃坑了。这点我还是非常理解,因为我也是玩了几次以后才爱上这个系列。
虽然Switch机能确实够渣,但其实《黑魂1》的Switch版本并没让我觉得不舒服,甚至还有点超出我的预期。美工还是比较有水平的,在有限的机能下面做出了让我玩得下去的画面。游戏中各类金属的效果、怪物的建模精细度、场景的精细度等,都比我预期的要强一些,很多时候还能给我惊喜。
空洞骑士
买这游戏完全是因为口碑跟便宜,才30来块,就算不好玩也不亏。谁知道它不但好玩,还是好玩得要命的那种,完全是独立游戏的典范,教科书级别的作品。银河恶魔城的探索玩法,精心设计的地图,我认为是比随机生成的更有灵魂,因为制作组人工安排的各项区域都非常合理,探索的时候也有一种沙盒游玩的感觉。
丰富的符文系统让攻击策略灵活多变,各类流派的玩家都能找到自己的乐趣,当然本作在这方面做得并不是特别完美,最终玩家还是会选择那一两种攻高的流派。游戏音乐很好的配合了场景及剧情,虽然并没有达到《月下夜想曲》那样的高度,但我觉得已经不过不失人,这价格我实在挑不出来毛病。
续作一直难产,让人等得心累。
超级马里奥兄弟U
如果觉得上面那些游戏的难度无法接受,那这部2D马里奥作品可能会让人没那么抓狂。精心制作的关卡,可爱的画面,轻松欢快的音乐,多个角色的操作感也不同,换着玩就算同样的关上也会让人有不同的感受。其实跳跃通关并不是马里奥系列的目的,制作人想要的是大家完美搜集,只有收集的时候才会用到一些高级的跳跃技巧及操作组合,才能真正体会到关卡制作的精妙所在。
这部作品可以说是集2D马里奥的大成,从综合素质来主进,已经是2D马的巅峰,本作之后多年都没再出过正统的2D续作,我相信任天堂在左右卷轴式ACT方面的创意已经在本作中用光了,希望不久的将来,我们能看到任天堂在2D马正统作品上开新的脑洞。
怪物猎人rise
虽然图形技术对比《怪物猎人:世界》还是有一定差距,但考虑到能随时随时地来上一把,这点画质上的损失玩家们是乐意接受的。如果你是从3DS直接跳到《怪物猎人:崛起》的话,相信你会有一种恢复视力的感觉。
如果说画面跟人性化的设定并不算进化,那翔虫系统则不同,可以说成是本系列历史上最大的一次进化。翔虫的加入,给游戏带来了几个非常大的、正面的影响:
一是让跑图更加便利,立体地形有虫子飞上飞下效率高不少。二是增加探索趣味,游戏里面很多地方需要玩家能熟练运用翔虫才能到达,有时候2只还不够,需要再抓一只野生的。三是加快战斗节奏,翔虫对战斗节奏的影响极大,整体节奏被明显加快,并且结合武器自身招式穿插使用,使得战斗战略性较以前作品略有加强。四是受身,在大部分被击飞的判定后(被吼等少数几个击飞判定无法受身),都可以通过翔虫来受身来迅速恢复战斗状态。
总之,翔虫的加入,让整个游戏玩起来更加的行云流水,极大的方便了玩家,丰富了玩家的选择。
黑帝斯
年度最佳动作游戏。没什么需要夸奖的,实力已经说明一切。虽然本作其他平台也有,但明显NS才是本命平台,毕竟这种拿起来玩一盘,随时都能放下的随性只有NS才能提供。
整个游戏模式类似《死亡细胞》,但系统方面比前者更让人上瘾,每次过房间抽技能就好像抽奖一样让人兴奋。现在的厂家似乎从盲盒里面得到了灵感,知道人们会对什么东西上瘾,所以做系统的时候都往这方面靠。然后玩家就是在无数个房间无数次兴奋的过程中一直游戏,熟悉的下个回合就睡觉。太肝,不太推荐没有自制力的人游戏。
本作文本量十分巨大,大多时候都还有配音,玩上100次也没几次对话是重复的。这一点可以说是前所未有的体验,也非常契合游戏死亡后变得更强的设定。
Roguelike游戏这一类型大概的框架已经定型,但本作在微系统层面的创新,让这种类型有了新的学习素材,相信以后不少游戏会在这部作品中汲取灵感。
猎天使魔女2
应该是掌机史上最绚丽的ACT游戏,甚至《鬼泣5》出来之前说它是史上最绚丽,都不为过。动作帅酷,还带一丝女性的柔美,直男很难招架得住。不过奇怪的是虽然本作掌机是720P,但不知道为什么到了底座模式也还是720P。
游戏系统相较1代做了很多更加人性化的改动,比如取消QTE系统、简化连招等等。这种改动是好是坏见仁见智,但显然更适合水平有限的玩家。游戏可钻研的上限虽然降低了,但换来的是更容易上手操作体验。
战斗的观赏性极强,高手可以打出华丽的连续技,让人赏心悦目。而刚入门的玩家,也可以通过瞎搓招来蒙混过关,虽然体会不到连续技的快感,但光看贝姐的各种花哨动作也能让人大呼过瘾。
不过由于年代相对久远,游戏关卡式的设计可能不够讨人喜欢,箱庭式设计可以更符合现代人的口味。不过即便如此,Switch同类型里面仍然没有替代品,所以如果有喜欢这类游戏的朋友千万不能错过。
超级马里奥:奥德赛
可能不喜欢卡通画风的人很多,比如我以前在FC时代也是更喜欢《忍者龙剑传》而不是《玛丽兄弟》。但人到中年后,慢慢开始喜欢一些轻松愉快的东西。现在我已经懒得看烧脑的电影,也不再去玩拼字游戏——工作已经压得人喘不过气,有时间放松的时候不想再为难自己。游戏心态的变化导致自己玩《马里奥奥德赛》的时候觉得非常惬意。
只有任天堂自己的游戏最能吃透自家机能,《超级马力欧:奥德赛》在保证全程60帧的前提下,制作组凭借有限的机能,制作出了让人愉悦的画面。虽然画面不是一部好游戏的必备条件,但好的画面确实能让人在沉浸前吸引住人的眼球,从而才能有让人沉浸的可能性。
本作的游戏乐趣,自然是在各大关卡里搜集月亮,否则会因为月亮数量不足无法进入下一个关卡。有时候月亮在比较显眼,但需要一些高级操作技巧才能到达到的地方,要知道月亮可是有999个,这就意味着有几百种不同的地方、技巧、隐藏之处、迷你游戏来供玩家们挑战。
XBOX360角色扮演类动作游戏有那些
1.闪克2
游戏制作:KleiEntertainment
游戏发行:ElectronicArts
游戏平台:PC/Xbox360/PS3
上市时间:2012.02.07
游戏大小:1.26GB
游戏简介:《闪克2》是2010年横版动作游戏黑马《闪克》的续作,二代更进一步的增强了“合作模式”,增加了“合作生存模式”的玩法。《闪克2》在画面上比一代更加美丽,操作更加灵活,在战斗上,玩家可以通过战斗而获取敌人的武器来使用,并非一代只能使用已解锁的现有武器。减少了按键数量以及防御动作,使游戏节奏加快了不少。不仅有不同的人物,还有数量繁多的武器供玩家使用。面对不同的敌人而又针对的使用不同的角色和武器,能使游戏进行的更加顺利而且增加了游戏耐玩性。
每次有人问我有什么好玩的小游戏时,我总是推荐素有横版鬼泣之称的闪克2:铲子骑士
(像素风小霸王爱好者)英文名称:ShovelKnight
游戏类型:动作冒险
游戏制作:YachtClubGames
游戏发行:YachtClubGames
上市时间:2014.06.27
游戏大小:120.62MB
一款比较优秀的像素风游戏,能在其中看到如红白机或gba上的洛克人,唐老鸭冒险,魔界村之类经典游戏的影子,bgm很应景,隐藏与收集要素多,从易到难的游戏节奏也把握得很好。3:地狱边境
(非常有意思的解密游戏,被大蜘蛛杀死的时候超级爽!!)英文名称:Limbo
游戏类型:冒险解谜
游戏制作:PlayDead
游戏发行:PlayDead
游戏平台:PC/Xbox360/PS3/IOS/Android
上市时间:2011.08.03
游戏大小:79.00MB
游戏简介:《地狱边境》有令人一眼难忘的特殊美术风格、简单的操作、精心设计的重重机关和谜题。然而,整个游戏主轴没有任何故事元素贯串,也没有出现任何对白。但是游戏将细节专注在解谜过程和画面呈现上,谜题巧妙的设计让你拍案叫绝,你会满足于解开每一道谜题的成就感;独特的美学则营造出引人入胜的气氛,激起你探索这个世界的欲望。
游戏的解谜做的非常棒,主角每次死的时候打击感也是十足,完全可以当作恐怖游戏来玩了,答主至今没有通关,卡在一半上了,不推荐看攻略会降低游戏性(PS:已经登录苹果和安卓应用商店了哦)4:雨血前传:蜃楼
英文名称:RainBloodChronicles:Mirage
游戏类型:动作
游戏制作:Soulframe
游戏发行:Soulframe
游戏平台:PC/Xbox360/XboxOne/PS3/PS4
上市时间:2013.01.15(PC/Xbox360/PS3)2015年(PS4/XboxOne)
游戏大小:861.00MB
国内首款武侠横版动作单机游戏,喜欢武侠风的多多支持5:泰坦之魂
(一发入魂~强烈推荐抖M玩一下!!!)英文名称:TitanSouls
游戏类型:角色扮演
游戏制作:AcidNerve
游戏发行:DevolverDigital
游戏平台:PC/PS4/PSVita
上市时间:2015.04.14
游戏大小:178.10MB
游戏简介:游戏中,玩家将探索自己祖先的远古废墟,并发现超过20种巨大并独特的泰坦巨人,每一个都有独特的攻击方式和弱点。你需要做的就是找到他们的弱点并将其击败,从而获得存在他们体内的远古神力。该作受到了《旺达与巨像》的启发,但却显得与众不同,菜鸟可以轻松上手,但如果你想成为大师级玩家,可没那么容易。
这是一款设定非常严谨的小清新自虐向动作游戏!主角的武器只有一把弓和一把箭,没错!只有一把箭!你射出去之后还要自己再捡回来!!!
整个游戏里没有杂兵全是BOSS战,当时我玩了整整一上午就打死了两个BOSS!!!不过游戏的BGM实在是太美妙了,打击感也是十足,不说了,你们自己下载下来自己感受吧。。。最后,希望大家尽可能的支持正版购买游戏,下载地址嘛请自行百度或图片水印ps5格斗游戏排行榜前十名
推荐:《刺客信条英灵殿》、《鬼泣5:特别版》、《最终幻想7重制版》、《对马岛之魂》、《控制:终极版》、《街霸5》、《侍魂晓》、《真人快打》、《师父》。其中以《街霸5》最具代表特色,玩家可以通过操控不同的游戏人物来进行线上格斗或者本地双人格斗体验。游戏是由非常经典街机游戏演变而来。
20 PC360游戏有哪些
以下是20个PC360游戏的推荐:
1.《模拟人生4》
2.《巫师3:狂猎》
3.《全境封锁2》
4.《银河战士》新视界
5.《辐射4》
6.《英雄萨姆3》
7.《勇者斗恶龙11》
8.《全面战争:战锤2》
9.《地铁2033》
10.《生化危机2:重制版》
11.《黑暗之魂3》
12.《鬼泣5》
13.《使命召唤:现代战争》
14.《绝地求生》
15.《赛博朋克2077》
16.《死亡岛2》
17.《孤岛惊魂》
18.《巨影都市》
19.《镜之边缘2》
20.《战锤:养殖场》
这些游戏都备受好评,无论您是想要体验RPG、射击、恐怖等类型的游戏,都可以在其中找到符合自己口味的作品。
用手柄玩的pc单机游戏
回答如下:以下是一些适合使用手柄玩的PC单机游戏的例子:
1.《尼尔:机械纪元》(NieR:Automata)
2.《巫师3:狂猎》(TheWitcher3:WildHunt)
3.《生化危机2:重制版》(ResidentEvil2Remake)
4.《黑暗之魂3》(DarkSoulsIII)
5.《鬼泣5》(DevilMayCry5)
6.《驱动俱乐部》(TheCrew)
7.《孤岛惊魂5》(FarCry5)
8.《荣耀战魂》(ForHonor)
9.《死或生6》(DeadorAlive6)
10.《极品飞车:热度》(NeedforSpeed:Heat)
这些游戏都有良好的手柄支持,并且可以提供更好的游戏体验。当然,还有很多其他的游戏也支持手柄玩,这些只是其中的一些例子。
好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的鬼泣5属于魂类游戏吗和鬼泣5通关后干嘛问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!